modoという3DCGソフトのチュートリアルビデオを進めてる途中なんですが
3D酔いでなかなか完成しない。
やる気まだあるし慣れるまで我慢するけど、というか上手くいかないな・・。
なんか色々手出してるが、一応ゲーム作りとその画面作りのためになので
そこ忘れないようにしたい・・。
modoという3DCGソフトのチュートリアルビデオを進めてる途中なんですが
3D酔いでなかなか完成しない。
やる気まだあるし慣れるまで我慢するけど、というか上手くいかないな・・。
なんか色々手出してるが、一応ゲーム作りとその画面作りのためになので
そこ忘れないようにしたい・・。
次のむりげーの詳細のページができたようです。↑がバナー。
2月5日にガジェット通信でお題発表、7日に阿佐ヶ谷ロフトAでゲーム発表で
その様子はニコニコ生放送で前回みたいに配信。
アシスタントにアイドルの杏野はるな氏を呼ぶらしい。
なんか金かかってるな・・。
今回も何か作ると思う。
お勉強中の3DCGだが、ZBrushで作れない形が出来たときに
ソフトが向いてないのか、自分の機能の知識とデッサン力不足どっちなのかが良く分からない。
比較や補助になるならしようと思って他のソフトの体験版にも手を出してみることにした。
なので体験版をダウンロードしまくっている。
世にある3DCGソフトは価格帯と得意分野が一長一短なのでどれを選ぶべきか・。
ネットにあったチュートリアルを見ながら作ってみたが、この程度なら工業製品も行ける雰囲気だな。
プリミティブとかいう形を設定可能なツールとマスク機能と変形機能を知っとけば良さそう。
ZBrush買ってやってみることにした。
今まで形が作れず挫折続きだった3DCGなので人物っぽい形を作れるだけでも
喜んでるレベルだが今回はゲームの素材を作ることが目的だし小物を作れるようにしないといけない。
それだとZBrushは工業製品など人工物を作るのにあんまり向いてないと言われてるらしい。
どうすっかな・・。