Papervision3Dでオブジェクトの表示負担テストやってみた。
やっぱりオブジェクト数100とか200は難しい、これが出来ないと困るんだけどな・・。
Archive for the 'ゲーム制作' Category
とりあえず、表示が3Dなだけのテトリスを作ってみた。
表示を2Dと置き換えるだけなら割とすぐ使えそうな気がする。
ドット絵でボリューム感を出そうとすると絵力的な物が居るが、3Dは
動きだけでそれが感じられるから良いな。
デバッグとか3Dオブジェクトの管理で何手間も増えるが・・。
←→・・・移動
Z・・・回転
マウスで視点がちょっと動く
週末に練習として作ってみた。
今回はFlashCS5体験版を使ってみたけど画像のインポートと管理がめちゃ楽だな。
習作のつもりで作ったが、気が向いたらタイトルとか他の型とか作ってみるか・・・。
クリック・・・ミノの選択、配置
Z,X・・・回転
S,C・・・裏返し
R・・・リセット
ゲームの基礎って何か基礎なのか全然分からないが
忘れてきてるものがあるようなので古典ゲームを作って勉強してみた。
シンプルなゲームだが操作性とか画面の見せ方作り方とか馬鹿にできんなと思った。
最短の手数でクリアするとPerfectって出ます。
起動(要FlashPlayer10)
ドット打ち始めたけど、なんか前と同じ失敗を繰り返してる気がする。
ここ最近整理できてきたが、この一年くらいひどいグダグダだ。
一言で言うと丸々パクらずに作れるようにしたいよね、ていう欲が出て失敗した。
最初はどこかから持ってきたフォーマットを9割引用1割オリジナルみたいな感じで
作ることでゲーム制作をやってたがそれだとつまらなくなったので、
別のやりかたで作れないかと思うようになった。
ドット絵が下手なので3Dを使って見た目変えてみたら、とかでツール買ったけど
使い手の問題でシンボルが鮮明になるだけだな・・・っていう。
やっぱ基本になるゲームの正体が分からないとだめだ、
もっと基礎が学べそうな物を作ってみるべきかも試練。
ほんとぐだってて協力してくれた人待たせちゃって申し訳無い・・・。


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