Archive for the '3DCG' Category

ローポリ

Papervision3Dでオブジェクトの表示負担テストやってみた。
やっぱりオブジェクト数100とか200は難しい、これが出来ないと困るんだけどな・・。

Papervision3dテトリス

とりあえず、表示が3Dなだけのテトリスを作ってみた。
表示を2Dと置き換えるだけなら割とすぐ使えそうな気がする。
ドット絵でボリューム感を出そうとすると絵力的な物が居るが、3Dは
動きだけでそれが感じられるから良いな。
デバッグとか3Dオブジェクトの管理で何手間も増えるが・・。

作ったサンプル

←→・・・移動
Z・・・回転
マウスで視点がちょっと動く

再びZBrush

操作の復習をしてみたが、この調子で全身を作るのは気合が居るな・・・。
一体ヴィネットっぽいものを作ってみようと思う。
というか技術を高める方向で最近やっていってるが
自ら苦手なゾーンへ向かってる気がする。
そんなこと考えなくてもよいか・・・。

画面はハメコミ合成です

レンダリングとかマテリアルの設定で使ってなかった機能を触ってみた。
質感設定の難易度高いな・・あとライティング。
今はほとんど運でしかない。
これは合成だけどブラウン管チックなエフェクトをかけたい、AS3で可能なのか・・。

あとDSの光の4戦士というRPGを始めた。
絵本チックなグラフィックのくせに敵がやたら強い。
なかなか良ゲーかも。

テーブル筐体

サボってた3DCGを再開する。
3DCGをゲーム外枠のフレームとして使いたいとか妄想したので試したい。
インストカードとか無理なく張れるし、色々都合が良い気がする。
キーボードの入力に合わせてスティックが動くとか面白そう。

360を実家から送ってもらった。
ギアーズ2も何ヶ月かぶりにやったけど謎の中毒性は相変わらずだわ。
自分に負けてスパ4買っちまおうかなぁ・・。